计算机网络-小林coding-TCP篇
本系列笔记为作者在跟随小林coding学习的时候做的笔记。感谢小林大大。加上自己的笔记
TCP 三次握手与四次挥手面试题
TCP 基本认识
TCP 头格式
为什么需要 TCP 协议? TCP 工作在哪一层?
IP无连接不可靠,TCP实现有连接可靠传输
传输层
什么是 TCP ?
TCP 是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
- 面向连接:「一对一」
- 可靠的:保证报文到达接收端
- 字节流:应用层消息可能会被操作系统「分组」成多个的 TCP 报文,需要应用层协议规定消息的边界
什么是 TCP 连接?
- Socket:由 IP 地址和端口号组成
- 序列号:用来解决乱序问题等
- 窗口大小:用来做流量控制
如何唯一确定一个 TCP 连接呢?
TCP 四元组可以唯一的确定一个连接:源地址,源端口,目的地址,目的端口
TCP 连接建立
TCP 三次握手过程是怎样的
如何在 Linux 系统中查看 TCP 状态?
netstat -napt
为什么是三次握手?不是两次、四次?
- 避免历史连接(首要原因)
- 同步双方初始序列号
- 避免资源浪费
什么是 SYN 攻击?如何避免 SYN 攻击?
短时间伪造不同 IP 地址的 SYN 报文占满服务端的半连接队列,后续再在收到 SYN 报文就会丢弃
TCP 三次握手的时候,Linux 内核会维护两个队列
- 半连接队列,也称 SYN 队列
- 全连接队列,也称 accept 队列
TCP 连接断开
TCP 四次挥手过程是怎样的?
图里面先关闭连接的是客户端,后关闭的是服务端,这顺序可以反过来
主动关闭连接的,才有 TIME_WAIT 状态
为什么挥手需要四次?
tcp是全双工通信
为什么 TIME_WAIT 等待的时间是 2MSL?
MSL 是 Maximum Segment Lifetime,报文最大生存时间,任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。
发送过去FIN还要接收ACK,一来一回需要等待 2 倍的时间,至少允许报文丢失一次触发超时重传
为什么需要 TIME_WAIT 状态?
- 保证「被动关闭连接」的一方,能被正确的关闭(主要)
- 防止历史连接中的数据,被后面相同四元组的连接错误的接收
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Socket 编程
accept 发生在三次握手的哪一步
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客户端调用 close 了,连接是断开的流程是什么?
TCP 重传、滑动窗口、流量控制、拥塞控制
重传机制
超时重传
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RTT 指的是数据发送时刻到接收到确认的时刻的差值,也就是包的往返时间。
超时重传时间 RTO 的值应该略大于报文往返 RTT 的值
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快速重传
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SACK 方法
SACK( Selective Acknowledgment), 选择性确认,SACK字段记录在ACK后面的已收到的字节
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Duplicate SACK
SACK 字段标记重复接收字节
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滑动窗口
Window字段告诉发送端自己还有多少缓冲区可以接收数据。
发送方的滑动窗口
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- SND.WND:表示发送窗口的大小(大小是由接收方指定的)
- SND.UNA(Send Unacknoleged):指向已发送但未收到确认的第一个字节的序列号
- SND.NXT:指向未发送但可发送范围的第一个字节的序列号
可用窗口大小 = SND.WND -(SND.NXT - SND.UNA)
接收方的滑动窗口
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- RCV.WND:表示接收窗口的大小
- RCV.NXT:指向期望从发送方发送来的下一个数据字节的序列号
流量控制
操作系统缓冲区与滑动窗口的关系
先收缩窗口,过段时间再减少缓存
窗口关闭
窗口大小为 0 阻止发送方给接收方传递数据,直到窗口变为非 0 为止,这就是窗口关闭
TCP 连接一方收到对方的零窗口通知时启动持续计时器,计时器超时发送窗口探测 ( Window probe ) 报文获取接收窗口大小,如果接收窗口仍然为 0,那么收到这个报文的一方就会重新启动持续计时器
窗口探测的次数一般为 3 次,每次大约 30-60 秒(不同的实现可能会不一样)。如果 3 次过后接收窗口还是 0 的话,有的 TCP 实现就会发 RST 报文来中断连接。
糊涂窗口综合症
接收方腾出几个字节并告诉发送方现在有几个字节的窗口,而发送方会义无反顾地发送这几个字节,这就是糊涂窗口综合症
解决办法:
- 让接收方不通告小窗口:「窗口大小」小于 min( MSS,缓存空间/2 ) ,也就是小于 MSS 与 1/2 缓存大小中的最小值时,就会向发送方通告窗口为 0
- 让发送方避免发送小数据: Nagle 算法(延时处理),只在下面两个条件下发送数据:1.窗口大小 >= MSS 并且 数据大小 >= MSS。2.收到之前发送数据的 ack 回包。
两个都用上才能避免糊涂窗口综合症
拥塞控制
目的:避免「发送方」的数据填满整个网络
拥塞窗口 cwnd是发送方维护的一个的状态变量,根据网络的拥塞程度动态变化的。
接收窗口 rwnd
发送窗口的值是swnd = min(cwnd, rwnd)
慢启动
发送方每收到一个 ACK,拥塞窗口 cwnd 的大小就会加 1 (指数性的增长),图中纵坐标的单位是MSS,横坐标是传输轮数
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慢启动门限 ssthresh (slow start threshold)
- cwnd < ssthresh 时,使用慢启动算法
- cwnd >= ssthresh 时,就会使用「拥塞避免算法」
拥塞避免算法
每当收到一个 ACK 时,cwnd 增加 1/cwnd
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拥塞发生
- 超时重传
- ssthresh 设为 cwnd/2
- cwnd 重置为 1 (是恢复为 cwnd 初始化值,我这里假定 cwnd 初始化值 1)
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重新开始慢启动
- 快速重传
收到3个一样的ACK
- cwnd = cwnd/2 ;
- ssthresh = cwnd;
接着快速恢复算法(但是先加3,因为快速重传收到了3个ACK)
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服务端挂了,客户端的 TCP 连接还在吗
- 服务端进程挂,发生4次握手
- 服务端宕机,超时重传一定次数断开,开启了keepalive则在探测报文检测到服务端宕机并断开
拔掉网线后, 原本的 TCP 连接还存在吗?
不会直接影响TCP连接
TCP校验和和UDP校验和的计算
都需要添加伪首部(共有12字节(前96Bits),包含如下信息:源IP地址4字节、目的IP地址4字节、保留字节(置0)1字节、传输层协议号(TCP是6)1字节、TCP报文长度(报头+数据)2字节)
- 首先,把伪首部、TCP报头、TCP数据分为16位的字,如果总长度为奇数个字节,则在最后增添一个位都为0的字节
- 把TCP报头中的校验和字段置为0
- 反码相加法累加所有的16位字(进位也要累加)
- 对计算结果取反,作为TCP的校验和
发送RST的场景
- 被connect不存在的端口
- 已经关闭或崩溃的连接被发送数据
- close(sockfd)
- 重启后收到保活探针
发送RST的主机连接立刻进入CLOSED状态,收到RST的立刻终止连接
PSH,URG位作用
PUSH推
让接收缓冲区收到包后直接上推到应用层处理
URGENT紧急
接收区方必须通知应用层