godoc
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该库的所有元素都是空接口类型,所以能够适用于任何数据。
一些简单数据结构使用go自带的数据类型即可
- 栈直接使用slice,优先队列可以用heap包,如果需要随机删除值则使用gods包的treemap(基于红黑树)
- 队列使用list包
- 单向hash使用自带map,如果需要双向则使用gods包的hashbidimap或treebidimap
TreeMap
TreeMap
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package main
import "github.com/emirpasic/gods/maps/treemap"
func main() {
m := treemap.NewWithIntComparator() // empty (keys are of type int)
m.Put(1, "x") // 1->x
m.Put(2, "b") // 1->x, 2->b (in order)
m.Put(1, "a") // 1->a, 2->b (in order)
_, _ = m.Get(2) // b, true
_, _ = m.Get(3) // nil, false
_ = m.Values() // []interface {}{"a", "b"} (in order)
_ = m.Keys() // []interface {}{1, 2} (in order)
m.Remove(1) // 2->b
m.Clear() // empty
m.Empty() // true
m.Size() // 0
// Other:
m.Min() // Returns the minimum key and its value from map.
m.Max() // Returns the maximum key and its value from map.
}
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HashBidiMap
HashBidiMap
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package main
import "github.com/emirpasic/gods/maps/hashbidimap"
func main() {
m := hashbidimap.New() // empty
m.Put(1, "x") // 1->x
m.Put(3, "b") // 1->x, 3->b (random order)
m.Put(1, "a") // 1->a, 3->b (random order)
m.Put(2, "b") // 1->a, 2->b (random order)
_, _ = m.GetKey("a") // 1, true
_, _ = m.Get(2) // b, true
_, _ = m.Get(3) // nil, false
_ = m.Values() // []interface {}{"a", "b"} (random order)
_ = m.Keys() // []interface {}{1, 2} (random order)
m.Remove(1) // 2->b
m.Clear() // empty
m.Empty() // true
m.Size() // 0
}
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TreeBidiMap
TreeBidiMap
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package main
import (
"github.com/emirpasic/gods/maps/treebidimap"
"github.com/emirpasic/gods/utils"
)
func main() {
m := treebidimap.NewWith(utils.IntComparator, utils.StringComparator)
m.Put(1, "x") // 1->x
m.Put(3, "b") // 1->x, 3->b (ordered)
m.Put(1, "a") // 1->a, 3->b (ordered)
m.Put(2, "b") // 1->a, 2->b (ordered)
_, _ = m.GetKey("a") // 1, true
_, _ = m.Get(2) // b, true
_, _ = m.Get(3) // nil, false
_ = m.Values() // []interface {}{"a", "b"} (ordered)
_ = m.Keys() // []interface {}{1, 2} (ordered)
m.Remove(1) // 2->b
m.Clear() // empty
m.Empty() // true
m.Size() // 0
}
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